La fiscinière
- Description
- Piochez au bon endroit et au bon moment pour marquer un maximum de points !
- Genre
- Hasard
- Support
- Discord
- Joueurs
- 2 et plus
- Auteur
- AirDur
Règles du jeu
Afin de récupérer les pépites que Chris a planqué, vous possédez au début du jeu 2 chacun, que vous pouvez utiliser pour aller les piocher dans les bouteilles du bar.
Tous les jours, vous avez le droit à une action gratuite, au choix :
- Gagner un
sans rien faire (à part prévenir),
- Piocher dans la bouteille d’eau filtrée. C’est d’ailleurs le seul moyen d’accéder à cette bouteille.
Pour jouer, choisissez une bouteille (si vous avez assez de ) et lancez un dé correspondant au nombre initial de pépites dans la bouteille pour en piocher une. Chaque pépite est numérotée.
- Si vous piochez une pépite qui n’a pas été piochée, vous gagnez ce qui est écrit sur l’étiquette de la bouteille.
- Si vous piochez une pépite dont le numéro a déjà été pioché, vous perdez ce qui est aussi écrit sur la bouteille. Son contenu est alors réinitialisé, comme si rien n’avait été pioché.
- Si vous piochez la dernière pépite d’une bouteille, le gain est doublé, sauf pour la bouteille d’eau filtrée où vous gagnez un
en plus.
Une bouteille est aussi réinitialisée quand toutes les pépites ont été tirées.
Une fois le dé lancé, recopiez le texte ci-dessous en enlevant la pépite tirée ou en ajoutant toutes les pépites dans le cas d’une réinitialisation.
Vous pouvez aussi, pour un , réinitialiser le contenu de la bouteille de votre choix. Vous devrez alors immédiatement piocher dedans en dépensant le nombre de
demandés.
Lorsque quelqu’un atteint 30 points, il aura de quoi faire chanter Chris pour qu’il paye enfin ses impôts et gagnera la partie ! Attention, il chante mal !
BOUTEILLE D'EAU FILTRÉE (4) : 1 2 3 4
VIN RÔSE (10) : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
POTION MENTALIQUE (5) : 1 2 3 4 5
OUISKISKI (4) : 1 2 3 4
VIN TANDAGE (8) : 1 2 3 4 5 6 7 8
DIABOLO-FRAISE (6) : 1 2 3 4 5 6
Bouteille d’eau filtrée / Coût : gratuit / quatre pépites
Gain : 2 // Pas de perte
Parce qu’on a tous des besoin naturels.
Vin rôse / Coût : un
/ dix pépites
Gain : 1 point // Perte : 1 point
Sa couleur rappelle les champs de lavande ou les cheveux d’AirDur, son goût les champs de lavande avec un pointe de banane et une note de cannelle. Du raisin ?
Potion mentallique / Coût : deux
/ cinq pépites
Gain : la valeur de la pépite tirée // Perte : la valeur de la pépite tirée
Quiconque en boit agit, parle et vit tout ce qu’il pense en le montrant clairement à tout le monde, comme s’ils pouvaient lire en lui. Comme sur les réseaux sociaux.
Ouiskiski / Coût : deux
/ quatre pépites
Gain : Le prochain gain de points est doublé // Perte : La prochaine perte de points est doublée
Ce breuvage, renforcé en dopamine, met en joie et fait sourire quiconque en porte à sa bouche.
Vin tandage / Coût : trois
/ huit pépites
Gain : 9 moins le nombre de pépites restantes dans cette bouteille // Perte : 9 moins le nombre de pépites restantes dans cette bouteille
Boire ce vin à l’extrait de chêne liège, c’est comme tirer à pile ou face. Soit il vous en bouche un coin, soit vous bouchez les toilettes.
Diabolo-fraise / Coût : quatre
/ six pépites
Gain : 6 points pour une pépite de valeur paire, 4 sinon // Perte : vous ne pourrez pas faire d’action gratuite le lendemain.
Un Diabolo-Fraise, à base de Vodka pétillante et de liqueur de Fraise. Tonique !
Roleplay
Dans la cuisine, un Yoshi manipule avec prudence. Mais son nez lui cache la vue
Chris tente de cacher quelque chose en se jetant dessus
AirDur et Holly fixent le Pôtron
Chris pique le courrier à Ohko, lui donne des travers de porc caramélisés puis part en courant