Mémo de passe
- Description
- Faire deviner quelque chose en trois mots, un jeu aussi vieux que les Pyramides...
- Genre
- Culture
- Support
- Discord
- Joueurs
- 2 et plus
- Auteurs
- AirDur, Chris Antem
Règles du jeu
🔠 Tout commence avec un saltimbanque qui doit faire deviner une réponse correspondant au thème de la semaine à l’aide de trois mot-indices maximum (à donner en une fois). Ces mot-indices ne doivent pas être de la même famille (ou carrément des parties de la réponse), une traduction en langue étrangère ou autre modification (verlan, par exemple). Un mot-indice acceptable est trouvable sur CNRTL (https://www.cnrtl.fr/definition/). Ne pas respecter ces règles empêche de marquer un point.
La première personne qui devine la personnalité devient saltimbanque. Celui qui l’a fait deviner marque un point et n’a pas le droit de jouer à la question suivante.
⏰ Vous avez le droit à une proposition par heure, réinitialisé à chaque nouveau mot. Vous avez 3 heures pour dire les mot-indices et 6 heures pour faire deviner la personnalité et passer la main. Passé ce délai, quelqu’un d’autre (que le dernier saltimbanque) peut devenir saltimbanque en proposant des mot-indices, et le saltimbanque précédent ne marque rien.
🗓️ Le dimanche à 21h, le compteur s’arrête et vous gagnez une si vous avez marqué un point, et deux
si vous en avez au moins trois.
La Délégation est susceptible, et donc peut modifier le cours du jeu s’ils estiment que c’est nécessaire.
📼 Les thèmes qu’on a déjà fait mais dont vous pouvez vous resservir : Personnalités célèbres, Villes, Films, Fruits et légumes, Titres de chansons, métiers, Sports.
Roleplay
AirDur et Tsuby-kun poussent la porte du bar. Elle hurle. AirDur s'excuse, surprise par sa réaction
Chris soupire. Tsubysan pose des sacs sur une table
Chris sort les achats pour vérifier en relisant la liste
Chris lance une tasse sur Tsuby-kun
Chris saisit un pique à brochette. AirDur l'empêche de préparer le dîner
Tsuby-kun sourit bêtement